Roguelike 发源于 PC 端,最早起源于 1980 年上线的 RPG 游戏「Rogue」。这类玩法的第一大特点就是两个字“随机”,主要体现在两个方面:首先是游戏地图和敌人随机生成,第二是玩家的装备和升级选项都是随机供应。另一大特点就是“永久死亡”,简单来说就是在每一局游戏结束后,玩家升级内容都会清零,地图也会重新生成,没有任何“读档重来”的余地。
未来这些公司会越来越少吗?
一场刮骨疗毒
隐秘的“武林”
又一次的冰火两重天。
一场商业与口碑的“冰火之争”。
直播黄金时代落幕,斗鱼、虎牙们仍在“渡劫”。
仍然是,“未来可期”
MCN亟需“种草新武器”。
同一个IP,你拍得,我也拍得
爱优腾被红果压了太久,现在它们要找回自己的场子。
音乐,变天了
一念之间。
北方影视基地是何时被长三甩开的?
沉默亦有声
绑定产能,抱团取暖
粤产《黑神话:悟空》在哪儿?
做游戏难,创业更难。
如何用“死亡”讲一个温暖的故事?
内容型游戏的热潮从2024年一直延续至今,相信在未来一段时间里还会有更多厂商进行接力。
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